언디셈버의 경우 직업이 따로 정해져 있지 않으며
무기와 스킬트리에 따라 자유롭게 직업을 오갈 수 있습니다.
언박싱베타테스트에서 진행한 설문조사에 따르면
초반 육성에는 활로 시작을 하는게 좋다는 의견들이 많았습니다.
쿨타임이 있는 물약시스템이 있는 게임일 경우 더더욱이나
원거리에서 공격을 하는게 시간을 벌 수 있어 유리합니다.
아이템의 획득은 딱 세가지로만 진행이 되는데
1. 경매장을 통한 아이템획득
2. 사냥을 통한 드랍을 통한 아이템획득
3. 상점을 통한 아이템 획득
물약은 연금술을 통해 제작이 가능하지만 아이템 제작은 없습니다.
또한 위에 보이는 경매장의 수수료는 UBT오픈 당시에는
30%에 육박했지만, 유저들의 의견을 수렴해 15%까지 낮추었습니다.
많은 사냥을 통해 재화를 모아야 강해진다는 플롯은 동일하며
최대한 빠르고 많이 사냥터를 돌아 레벨과 스킬을 올리는게 관건입니다.
장비 아이템은 한번만 거래가 가능하며, 경매장을 통해 구입한
아이템의 경우 재판매가 되지 않습니다.
이 뜻은 즉, 시세가 높은 아이템을 낮은 가격에 사쟁였다가
비싼값에 파는 현상을 막을 수 있다는 뜻이죠!
또한 내가 획득한 아이템만 판매한다는 점에서 골드수급현상에서
과잉되는 상황을 줄일 수 있다는점에서 메리트가 있습니다.
정석대로라면 원래의 마을로 이동하여 초기화 해야하는데
이경우에 5분의 쿨타임이 적용됩니다.
또한 파티원의 파티 구역 이동시 쿨타임이 초기화 됩니다.
이를 이용해 파티를 맺운 후 파티구역으로 이동 한 다음
던전을 클리어하고 다시 파티를 모집한 후 파티구역을 이동하면
쿨타임이 의미가 없어진다는 겁니다!
골드는 최대한 아끼고 사냥에 집중하시는게 핵심이라 볼 수 있겠습니다.
최대한 몹에게 안맞고 때렸을 경우 피를 흡수하는 빌드가 초반에 도움이 됩니다.
당연한거지만 룬을 강화할수록 소모되는 마나와 레벨은 높아지며
사용하는 재원이 많아지게 됩니다.
환경설정 > 편의설정 > 아이템필터링을 들어가서 원하는 대로
커스터마이징 하는게 가능합니다.
여기서 중요한 점은, 폐지도 등급이 있기 때문에 아무 아이템이나 먹어서는 안됩니다.
일반을 제외한 마법 희귀 유물만 파밍하시는게 좋습니다.
또한 장비 레벨설정궈 퀄리티는 5%이상 설정해두시는게 좋습니다.
물론 초반에는 드랍되는데로 다 드시는게 좋습니다.
포션마다 각 설정이 다른데 물약별로 사용설정을 해주시는게 좋습니다.
여기서, 설정값을 퍼센트가 아니라 시간으로 설정할 경우
남은 생명력 및 마나에 관계 없이 설정한 시간마다 자동으로 슬롯에
등록한 물약을 사용하게 되니, 이 점 기억해두시면 되겠습니다.
사용하지 않는 룬의 경우 연금술을 통해 3개를 합성하고 새로운 룬을 만들어냅니다.
여기서 기억할 점은, 메인 룬은 합성하지 않는게 좋습니다.
또한 보조룬의 경우 상점에서 판매를 하지 않기 때문에 합성으로 얻어도 좋습니다.
원소를 구분하는 방법은 색상으로 가능한데
빨간색의 경우 밀리 캐릭터
파란색의 경우 마법 캐릭터
초록색의경우 원거리 캐릭터
라고 생각하시면 됩니다.
직관적으로 알아볼 수 있는 색상이긴합니다만 빨간색 밀리원소를 원거리 캐릭터가
사용이 가능합니다. 언디셈버는 직업이 정해져 있지 않으니까요!
어떤 조합인지에 따라 다양하게 변할 수 있으니 이점을 활용하시면 좋겠습니다.
같은 색상의 룬은 100%, 다른 색상의 룬은 80% 경험치가 이전되며
이 과정에서 골드소모는 되지 않게 테스트버전 이후로 개선되었습니다.
모험 > 도감 > 서브퀘스트 > 보상받기(우측하단)
에 들어가시면 서브퀘스트 보상을 수령하실 수 있습니다
언디셈버의 포탈은 포탈주문서가 없어도 포탈 사용이 가능합니다.
이건 귀환주문서가 없을 경우에 사용되는 액티브 스킬 중 하나인데 10분의 쿨타임을 가집니다.
포탈은 전투 중에는 생성이 불가능하며 근처의 적을 모두 처치해야지만 생성이 가능해집니다.
언디셈버의 과금 구조는 단순하게 외형을 꾸미는데에만 집중되었는데
편의아이템이나 외형을 꾸미는 것 외에 플레이에 직접적으로
연관이 있는 과금 요소는 과감하게 배제했다고 합니다.
또한 확률형 아이템을 완전히 없앴다고도 알려져 있습니다.
여기까지 제가 설명드린 언디셈버 정보들!
유용하셨으면 좋겠습니다
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