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전략적 팀 전투 16.4 패치 버그 수정 및 특성·시스템 변경 정리

ː 온라인게임/ 업데이트 안내

by notion26729 2026. 2. 4. 10:43

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2026년 2월 4일 새벽, 전략적 팀 전투(TFT) 16.4 패치가 이미 적용되었습니다
이번 패치는 직전 긴급 패치 이후 빠르게 이어진 만큼, 무너진 메타를 정리하고 전체적인 밸런스를 다시 맞추는 데 초점이 맞춰져 있습니다

특히 특정 유닛에 과도하게 쏠렸던 선택률, 상징과 조합 간 격차 그리고 후반 게임 양상의 단조로움을 완화하려는 의도가 강하게 보입니다

이미 랭크 게임에 적용된 패치인 만큼, 지금 메타를 따라가려면 16.4 패치 내용을 정확히 짚고 넘어가는 것이 중요합니다

이번 글에서는 이번 패치에서 무엇이 달라졌는지 그리고 실제 플레이에 어떤 영향을 주는지를 중심으로 정리해보겠습니다!


시스템 변경사항

 

상점 확률

- 7레벨 : 1단계 챔피언의 확률이 19%에서 16%로 3단계 챔피언이 40%에서 43%로 변경되었습니다

 

레벨업 비용

- 9레벨 비용이 76xp에서 68xp로 변경되었습니다

 

해금변경 

- 케넨의 해금조건이 별 레벨 총합 8에서 7로 변경되었습니다

- 탐켄치의 해금조건이 빌지워터 은화 사용 500에서 450으로 변경되었습니다

 

저번 패치노트에서 9레벨 비용을 너프해서 제가 플레이하며 느낀 감상은 많은 유저들이 1,2코스트 리롤덱을 가게되면서 매번 만나던 덱만 만나며 게임이 단조롭고 지루해지는 문제가 있다고 생각했습니다 

이 점을 라이엇도 인지했는지 9레벨 비용을 롤백하고 7레벨 1단계 챔피언 확률과 3단계 챔피언 확률을 조정하는 패치를 진행한것 같습니다


특성 변경사항

 

아이오니아

- 검의길 발동 확률이 5아이오니아가 35%에서 38%로 7아이오니아가 40%에서 45%로 버프되었습니다

 

총잡이

- 총잡이의 공격력 증가가 2총잡이는 20%에서 22%로 4총잡이는 35%에서 40%로 버프되었습니다

 

필트오버

- 폭발 보호막이 20%에서 18%로 너프되었습니다

- 과열된 축전기의 공격속도가 22%에서 25%로 버프되었습니다

- 조정된 발진기의 체력 회복량 및 보호막 흡수량이 24%에서 28%로 버프되었습니다

- 동적 방어막의 방어력마법저항력이 각각 60, 20에서 65, 30으로 버프되었습니다

- 거대화 광선의 체력이 23%에서 28%로 버프되었습니다

- 과속 관문의 마나 회복이 40%에서 35%로 너프되었습니다

 

총잡이의 핵심은 미스포츈인데 시너지는 이번시즌에 챔피언은 저번시즌에 그리고 탐켄치도 해금 난이도가 낮아지면서 점점 빌지워터를 다시 살려내는 패치를 진행하는것 같습니다


버그 수정

 

-  방해꾼의 피해 증폭이 프렐요드의 피해 증폭 영향을 받는 유닛에게 의도보다 높게 적용되던 버그를 수정했습니다

- 바드가 더이상 6필트오버 발명품을 3성 유닛으로 간주하지 않습니다

- 태양불꽃 망토의 툴팁에 오타가 수정되었습니다

- 혼동의 부름에서 얻는 황금 알 보상의 툴팁에 오타가 수정되었습니다

- 그웬의 가위 및 아이템 분해기가 스택형 아이템 (카파주스, 치명적인 칼날 등)의 스택을 초기화하지 않습니다

- 치명적인 칼날 증강 보유한 상태에서 죽음의 검 여러개를 장착 했을때 스택이 올바르게 중첩되어 쌓입니다


이번 TFT 16.4 패치는 단순한 수치 조정보다는 메타 흐름을 다시 분산시키기 위한 패치라고 느껴집니다.

한두 개의 정답 조합에 의존하던 운영에서 벗어나, 상황에 따라 유연하게 선택하고 전환하는 플레이가 다시 중요해졌습니다.

특히 초중반 운영의 중요성, 유닛 자체 성능에 대한 평가, 그리고 아이템 선택의 무게감이 이전보다 훨씬 커졌습니다.

이미 패치가 적용된 만큼, 이제는 이론보다는 직접 플레이하며 체감하는 단계입니다.

이번 16.4 패치를 기준으로 어떤 조합이 살아남고, 어떤 전략이 도태될지 지켜보는 것도 TFT의 또 다른 재미가 될 것 같습니다.

본 포스팅은 아이템베이를 홍보하기 위한 목적으로 작성된 글입니다

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