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솔: 인챈트 2차 라이브 총정리|경제 구조·힐러 확정·오픈 시간까지

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by notion26729 2026. 4. 6. 09:46

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최근 공개된 SOL: 인챈트 신권회담 2화에서는
게임의 방향성을 보여주는 중요한 내용들이 다수 공개되었습니다.

특히 이번 방송은 경제 시스템과 과금 구조까지 포함된 만큼
유저 입장에서 가장 궁금했던 부분들이 많이 풀린 라이브였습니다.


📢 오픈 시간 & 신규 클래스 확정

먼저 이전 투표 결과가 공개되었습니다.

  • 정식 오픈 시간 → 정오 12시 확정
  • 신규 클래스 → 힐러 선정

👉 유저 투표 결과가 실제 반영된 첫 사례라서
참여형 시스템이라는 느낌이 확실히 들었습니다.


💰 핵심 경제 시스템 ‘나인’

이번 라이브에서 가장 중요했던 내용입니다.

👉 나인 = 게임 내 모든 흐름을 좌우하는 핵심 재화

  • 장비 강화
  • 특성 재설정
  • 아이템 구매
  • 캐릭터 부활

👉 거의 모든 시스템에 사용되는 구조입니다.

특히 기존 MMORPG의 ‘골드’를
👉 완전히 대체할 수도 있는 구조라고 언급된 점이 인상적이었습니다.


🔄 나인 수급 구조

이 게임 경제 구조의 핵심 포인트입니다.

  • 사냥 → 경험치 획득
  • 경험치 소모 → ‘생명의 정수’ 생성
  • 정수 → 거래 가능한 ‘나인 코어’ 제작

👉 즉
시간 + 노력 = 바로 재화 가치로 연결되는 구조

이 부분은 확실히 기존 게임들과 다른 느낌입니다.


⚠️ 작업장 대응 구조

이 구조에서 가장 걱정되는 부분도 같이 설명되었습니다.

👉 “나인만 찍어내면 되는 거 아니냐?”

하지만 개발진 설명은 이렇습니다.

  • 경험치를 소모하면 캐릭터 성장이 느려짐
  • 성장 없으면 상위 사냥터 진입 불가
  • 결과적으로 나인 수급 제한

👉 무작정 작업장 돌리기 어렵게 설계된 구조


💎 다이아 & 과금 방향

이 부분도 꽤 중요한 포인트입니다.

  • 다이아 → 유료 재화 (패키지 판매)
  • 나인 → 절대 현금 판매 없음

👉 경제 핵심 재화는 과금으로 풀지 않겠다는 방향

또한

  • 경험치 물약 과금 판매 없음
  • 편의 시스템 무료 제공

👉 생각보다 과금 압박은 줄이려는 느낌입니다.


🛒 공개 구매 시스템

이건 꽤 괜찮아 보였던 시스템입니다.

  • 귀속 아이템 → 다이아로 판매 가능
  • 시스템이 직접 매입

👉 즉
쓸모 없는 아이템도 돈이 되는 구조

무과금 유저도 다이아 수급 가능


👑 신 권한 & 경제 영향

신권 시스템도 경제와 연결됩니다.

  • 거래소 세율 → 신이 직접 설정
  • 단, 최소·최대 범위는 존재

👉 완전 자유는 아니지만
유저 영향력이 확실히 존재하는 구조


🎁 추가 보상 투표

이번에도 투표 요소가 들어갔습니다.

  • 성장 지원 상자
  • 장비 복구권

👉 둘 중 하나 지급 예정

그리고
👉 신화 등급 소환수 출시 여부도 유동적


이번 방송을 통해
SOL: 인챈트가 어떤 방향의 게임인지 어느 정도 윤곽이 잡힌 느낌입니다.

새로운 시도인 만큼 기대와 걱정이 동시에 들지만,
넷마블 작품인 만큼 안정적인 운영을 기대해보게 됩니다

본 포스팅은 아이템베이를 홍보하 기 위한 목적으로 작성된 글입니다

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