최근 공개된 SOL: 인챈트 신권회담 2화에서는
게임의 방향성을 보여주는 중요한 내용들이 다수 공개되었습니다.
특히 이번 방송은 경제 시스템과 과금 구조까지 포함된 만큼
유저 입장에서 가장 궁금했던 부분들이 많이 풀린 라이브였습니다.

먼저 이전 투표 결과가 공개되었습니다.
👉 유저 투표 결과가 실제 반영된 첫 사례라서
참여형 시스템이라는 느낌이 확실히 들었습니다.

이번 라이브에서 가장 중요했던 내용입니다.
👉 나인 = 게임 내 모든 흐름을 좌우하는 핵심 재화
👉 거의 모든 시스템에 사용되는 구조입니다.
특히 기존 MMORPG의 ‘골드’를
👉 완전히 대체할 수도 있는 구조라고 언급된 점이 인상적이었습니다.
이 게임 경제 구조의 핵심 포인트입니다.
👉 즉
시간 + 노력 = 바로 재화 가치로 연결되는 구조
이 부분은 확실히 기존 게임들과 다른 느낌입니다.
이 구조에서 가장 걱정되는 부분도 같이 설명되었습니다.
👉 “나인만 찍어내면 되는 거 아니냐?”
하지만 개발진 설명은 이렇습니다.
👉 무작정 작업장 돌리기 어렵게 설계된 구조
이 부분도 꽤 중요한 포인트입니다.
👉 경제 핵심 재화는 과금으로 풀지 않겠다는 방향
또한
👉 생각보다 과금 압박은 줄이려는 느낌입니다.
이건 꽤 괜찮아 보였던 시스템입니다.
👉 즉
쓸모 없는 아이템도 돈이 되는 구조
무과금 유저도 다이아 수급 가능
신권 시스템도 경제와 연결됩니다.
👉 완전 자유는 아니지만
유저 영향력이 확실히 존재하는 구조
이번에도 투표 요소가 들어갔습니다.
👉 둘 중 하나 지급 예정
그리고
👉 신화 등급 소환수 출시 여부도 유동적
이번 방송을 통해
SOL: 인챈트가 어떤 방향의 게임인지 어느 정도 윤곽이 잡힌 느낌입니다.
새로운 시도인 만큼 기대와 걱정이 동시에 들지만,
넷마블 작품인 만큼 안정적인 운영을 기대해보게 됩니다
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