출시를 기다리고 계셨던 분들이라면 이번 소식이 꽤 크게 느껴지셨을 것 같습니다.
SOL: 인챈트가 기존 4월 출시에서 6월로 일정이 변경되면서,
왜 이런 결정이 내려졌는지 궁금해하시는 분들도 많을 텐데요.
이번 공지를 기준으로 핵심 내용만 정리해보겠습니다.

👉 정확한 날짜는 추후 공개 예정
이번 연기에서 가장 큰 이유라고 볼 수 있는 부분입니다.
기존 구조
👉 변경
즉, 골드를 아예 제거하고
👉 나인 중심 경제로 완전히 재설계
이건 생각보다 큰 변화입니다.
👉 나인의 가치 자체를 더 확실하게 만들겠다는 방향
개발진 설명을 보면
👉 전체적으로
게임 플레이 피로도 줄이려는 방향
요즘 MMORPG에서 꽤 중요한 부분이라
이건 긍정적으로 보였습니다.
내부 테스트에서
확인되었다고 합니다.
👉 이 부분을 해결하기 위해
추가 최적화 진행
👉 그냥 출시했다가 욕 먹는 것보다
미리 잡겠다는 느낌입니다.
이번 연기는 단순 일정 밀림이라기보다
👉 핵심 시스템 재정비 + 완성도 보완
이 쪽에 더 가까운 이유였습니다.
특히 경제 시스템까지 건드린 건
👉 꽤 큰 결단이라고 보입니다.
전체적으로 보면 이번 연기는
단순 일정 변경이 아니라 핵심 시스템 재정비에 가까운 느낌입니다.
출시가 늦어진 만큼
완성도 있는 결과로 이어질 수 있을지 지켜보는 것이 중요해 보입니다.
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